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的國手,才能下出精妙絕倫的傳世名局。
只要游戲規則可以衍生出足夠覆雜而宏大的空間,游戲者們就能夠在其中無拘無束的揮灑想象力,只不過,這並不符合一般的虛擬現實游戲世界的構建思路。
對於虛擬世界的構建而言,都是先有要求,先羅列出在這個虛擬世界中會出現哪些現象——基於現實的物理現象也好,基於想象的奇幻現象也好——再以這些現象要求為條件,如同解方程組一般,總結出一套符合所有限制要求的解。這個解,以世界的角度來看是物理規律,以程序的角度來看是算法程式,以游戲的角度來看就是游戲規則。
這樣得到的規則非常零散機械,拼湊痕跡很重,因此這樣的世界往往缺乏挖掘潛力。這些規則只能產生當初羅列的那些現象,基本不會有多少衍生空間。所以游戲者再怎麽折騰,都不可能超出游戲制作者當初的預想。換句話說,在制作游戲之初羅列現象的時候,制作者們就已經為這個世界畫下了框架和界限,游戲者們只能在這個被確定的已知界限內活動,除了尋找BUG之外,根本沒有多少發揮創造力的空間。
為了得到一個宏大的虛擬世界,采用這樣的構建方式是最常用最簡便最經濟的,但這並不是說,我們就只有這樣一種達成途徑。
上帝創造世界才不會用這麽低級的手段,他只是精確構造了一個奇點,大爆炸,然後把時間軸拖動到一百五十億年後,就有了我們眼前的這個宏大而精致的宇宙。
構建一組足夠精致的規律作為種子,在充分的時間和空間中推衍,就能衍生出包羅萬有的廣闊世界。譬如最簡單的規則可以擴展出連三大智腦都無法窮盡的圍棋世界;牛頓三大定律可以搭建出經典的機械宇宙;而大統一方程、超弦理論和奇點模型,就能構造出我們現在居住的這個廣袤無垠卻又精致入微的現實世界。
設定一個具備足夠開放性和擴展性的規律組合並不困難。但我們很難知道,這樣的規律種子衍生出的世界是不是符合我們的要求。人類幾千年的文明史,創造了無數的棋類游戲,卻沒有找到第二個像圍棋這樣如此簡單卻又如此深邃的游戲。
再比如,據說奇點模型總共有十一個可變參數,不同的參數通過大爆炸得到的宇宙截然不同,而其中能制造出剛好有三維宏觀空間宇宙的參數組合,其比例就不足千億分之一。很多人對於奇點模型乃至本宇宙大爆炸參數的出現百思不得其解,最後只能歸結為智腦們的無所不能。
用奇點模型可以構造出無以計數個迥然不同的宇宙,但對我們有意義的卻只有那麽一個,那就是現實世界。用與現實世界完全一致的基礎物理規律作為種子,推衍出各種完全有可能存在於現實宇宙中的物質能量現象,並以此組成的虛擬游戲世界,被我們稱為——推衍現實游戲。
不同於之前的一切游戲,推衍現實游戲肩負著更為遠大和重要的使命。
理論上講,從奇點模型和本宇宙的大爆炸參數入手,我們完全可以把現實宇宙的一切納入推衍之中,但很遺憾這個工作遠遠超出了哪怕是三大智腦的能力範圍,而且也完全沒有必要。對於稚嫩的人類文明來說,無論是太陽系外千億的恒星,還是銀河系外的千億的星系,都太過遙遠了,我們只需要構造一個盡可能類似太陽系的狹小空間。
早在一百五十年前,人們還在使用簡陋的電子計算機的時代,就已經擁有了這種技術的早期雛形,並將之運用在科學實驗中。科學家們在數字世界中模擬核彈爆炸、小行星撞擊之類的高能過程,得到近似的符合現實的實驗數據。
而現在,我們已經不僅可以簡單模擬一個忽略了很多幹擾因素的簡單實驗,更可以模擬和推衍現實,從這個意義上講,在推衍現實游戲的世界中,人們所做的任何舉動,引發的任何現象,都可以視作是一次模擬的科學實驗。
當然這麽說有些絕對和誇張,那些在現實生活中司空見慣的行為和現象,在虛擬世界中還要刻意追尋,這樣的行為只是在浪費智腦們寶貴的計算資源。但即使是現實中也存在著眾多的不解之謎、未知現象,更何況是極盡可能推衍的游戲世界。
在推衍現實游戲中世界探索未知,相對現實而言極大的減少了成本、危險性和進入門檻,能夠最廣泛的借助群眾的智慧,為智腦們查漏補缺。
對於規則而言,創造者和掌控者並不一定就是最好的使用者。比如下圍棋,初學者的靈光一閃未必就一定弱於職業者的苦思長考;比如編程,程序語言的創造者未必就一定能夠寫出最簡潔實用的代碼;比如戰爭,野路子的奇思妙想也可以讓久經戰陣的老將手忙腳亂。
吃透規則,離找到最完美的招法、最精煉的程序、最奇妙的戰術,還有很大的距離。
而這或許也是當今人類文明的迫切需求。
不知道是不是我的錯覺,我發現當今人類社會的技術發展譜系相當的不自然。
按照一般的科學研究規律而言,應當是先有大量的現象,然後人們從中總結經驗、提出理論、經過實踐檢驗後提煉成規律,再將這個規律運用到更廣泛的實踐中去。
但現實卻似乎並非如此。
比如魔法技術,那些包括分級制度在內的理論,人們無數次的從實踐中感受到那些理論的正確合理高效,卻無法理解如此提綱挈領的理論框架,是怎麽從魔法紀元前那少的可憐的高等能量反應現象中總結提煉出來的。科學研究經歷過多次的迷茫、反覆和倒退,為什麽魔法研究就可以這樣一步到位?難道真的只能用哈利波特是絕無僅有的天才來解釋?
更不可理喻的是生物機械領域。雖然早在二十世紀人們就開展了所謂的“人類基因組計劃”,但百年之後我們也僅僅只是做到了解讀特定位置基因片段對應的表現形狀而已,就好像面對一種未知的語言文字,我們剛剛找到了幾個與已知語言表意對應的單詞,可下一刻,就有人能拿出這種未知語言的完整語法,甚至精通諺語典故了——這不科學!
沒錯,我說的就是基因編程技術,它的出現簡直毫無道理。
當然,不管那些技術突破是天才的靈光一閃也好,是外來的技術嫁接也好,人類文明的現實就是如此——理論遠高於應用。就如同我們已經完全掌握了某個編程語言的所有函數和語法,卻始終缺少實際的代碼編寫練習實踐。
換句話說就是,在相當長的一段時間內,人類文明都將處於關鍵技術突破後,將其轉入應用的歷史階段吧。
在這樣的過程中,前沿科學研究的作用開始減弱,我們更需要的是用基礎的理論來滿足現實生活中層出不窮又千奇百怪的應用要求。在這方面,相對於少數天才的指引、或者機械的窮舉,大量凡人奇思妙想用人海戰術的嘗試或許更為經濟。但在現實世界,限於成本和安全性,我們幾乎不可能為每一個人都準備各種條件去檢驗那些想法,所幸,三大智腦我人類文明創造了實現想法的舞臺——推衍現實游戲世界。
在現實世界中,機甲、高爆炸藥乃至放射性原料被嚴格管制,一般人根本不可能入手;制造新型生物機械,在母皇孵化池也要提前三個月預約,對設計代碼在各種環境下進行嚴格審核;越階施法或者改動標準法術結構,就要做好魔法反噬爆頭而亡的心理準備。
但在虛擬世界中,不小心弄死自己只要覆活就好了;不小心炸掉地球只要服務器回檔就好了;在個人的空間副本中,只要使用每個人的計算力配額,就可以不限量的申請任何已知類型的能量和物質材料,開展任何刷下限無節操反人類的研究實驗。而任何在此類實驗中取得的新發現新成果,都會在智腦那裏換來從包括計算資源到社會福利積分在內豐厚回報。
文明存在的意義,當然只能是認識宇宙、了解宇宙、探索宇宙。作為人類文明的引領者,或許暫時無法大規模地開展研究探索工作,但三大智腦還是給了每一個人研究和探索的平臺。當然,絕大多數的人只是把它當做一款普通的虛擬游戲,盡管有官方的強力推廣,但過於現實缺少幻想元素的虛擬世界,第一印象可能過於平淡吧;此外,這也確實可以當做一款普通的虛擬網游,一樣的打怪任務升級,那個BOSS的攻防血量是系統設定好的,還是由各種內外因素互相作用共同決定的,如果不去深入鉆研,也確實感受不到什麽不同。
因此,只有那些在游戲中勇於、樂於、善於探索未知的職業玩家們,才稱得上是神聖的科學工作者吧。
而這,也是我的追求——
我是安德,是一名神聖的職業玩家。
作者有話要說: 連更以謝天下
☆、間幕二
因為年齡的關系,我在五年前才正式成年,脫離防沈迷系統的約束,可以自由決定自己每日的游戲時間長度。因此,十年前展開的《銀河英雄傳說:第一篇章——進化》的劇情,我大多都是從游戲外的其他渠道了解到的。但盡管如此,我也早就被那波瀾壯闊的世界所深深吸引。
一直以來,這個游戲的各式宣傳評價中的一個最大特點就是:真實。但是對於真實這個詞,不同的人,甚至同一個人在不同的時段,都會有不同的理解。
在最開始,真實被認為是貼近現實。
沒有經驗值,沒有數據化的屬性,沒有概念化的效果,甚至連現成的職業和技能樹都沒有。第一時間進入游戲的幾十萬玩家,愕然的發現他們所處的世界和現實根本沒有什麽不同,不,要說不同的話還是有的,那是比現實更落後的、還在第三智腦誕生之前、聯合網絡尚未完成時的地球。
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只要游戲規則可以衍生出足夠覆雜而宏大的空間,游戲者們就能夠在其中無拘無束的揮灑想象力,只不過,這並不符合一般的虛擬現實游戲世界的構建思路。
對於虛擬世界的構建而言,都是先有要求,先羅列出在這個虛擬世界中會出現哪些現象——基於現實的物理現象也好,基於想象的奇幻現象也好——再以這些現象要求為條件,如同解方程組一般,總結出一套符合所有限制要求的解。這個解,以世界的角度來看是物理規律,以程序的角度來看是算法程式,以游戲的角度來看就是游戲規則。
這樣得到的規則非常零散機械,拼湊痕跡很重,因此這樣的世界往往缺乏挖掘潛力。這些規則只能產生當初羅列的那些現象,基本不會有多少衍生空間。所以游戲者再怎麽折騰,都不可能超出游戲制作者當初的預想。換句話說,在制作游戲之初羅列現象的時候,制作者們就已經為這個世界畫下了框架和界限,游戲者們只能在這個被確定的已知界限內活動,除了尋找BUG之外,根本沒有多少發揮創造力的空間。
為了得到一個宏大的虛擬世界,采用這樣的構建方式是最常用最簡便最經濟的,但這並不是說,我們就只有這樣一種達成途徑。
上帝創造世界才不會用這麽低級的手段,他只是精確構造了一個奇點,大爆炸,然後把時間軸拖動到一百五十億年後,就有了我們眼前的這個宏大而精致的宇宙。
構建一組足夠精致的規律作為種子,在充分的時間和空間中推衍,就能衍生出包羅萬有的廣闊世界。譬如最簡單的規則可以擴展出連三大智腦都無法窮盡的圍棋世界;牛頓三大定律可以搭建出經典的機械宇宙;而大統一方程、超弦理論和奇點模型,就能構造出我們現在居住的這個廣袤無垠卻又精致入微的現實世界。
設定一個具備足夠開放性和擴展性的規律組合並不困難。但我們很難知道,這樣的規律種子衍生出的世界是不是符合我們的要求。人類幾千年的文明史,創造了無數的棋類游戲,卻沒有找到第二個像圍棋這樣如此簡單卻又如此深邃的游戲。
再比如,據說奇點模型總共有十一個可變參數,不同的參數通過大爆炸得到的宇宙截然不同,而其中能制造出剛好有三維宏觀空間宇宙的參數組合,其比例就不足千億分之一。很多人對於奇點模型乃至本宇宙大爆炸參數的出現百思不得其解,最後只能歸結為智腦們的無所不能。
用奇點模型可以構造出無以計數個迥然不同的宇宙,但對我們有意義的卻只有那麽一個,那就是現實世界。用與現實世界完全一致的基礎物理規律作為種子,推衍出各種完全有可能存在於現實宇宙中的物質能量現象,並以此組成的虛擬游戲世界,被我們稱為——推衍現實游戲。
不同於之前的一切游戲,推衍現實游戲肩負著更為遠大和重要的使命。
理論上講,從奇點模型和本宇宙的大爆炸參數入手,我們完全可以把現實宇宙的一切納入推衍之中,但很遺憾這個工作遠遠超出了哪怕是三大智腦的能力範圍,而且也完全沒有必要。對於稚嫩的人類文明來說,無論是太陽系外千億的恒星,還是銀河系外的千億的星系,都太過遙遠了,我們只需要構造一個盡可能類似太陽系的狹小空間。
早在一百五十年前,人們還在使用簡陋的電子計算機的時代,就已經擁有了這種技術的早期雛形,並將之運用在科學實驗中。科學家們在數字世界中模擬核彈爆炸、小行星撞擊之類的高能過程,得到近似的符合現實的實驗數據。
而現在,我們已經不僅可以簡單模擬一個忽略了很多幹擾因素的簡單實驗,更可以模擬和推衍現實,從這個意義上講,在推衍現實游戲的世界中,人們所做的任何舉動,引發的任何現象,都可以視作是一次模擬的科學實驗。
當然這麽說有些絕對和誇張,那些在現實生活中司空見慣的行為和現象,在虛擬世界中還要刻意追尋,這樣的行為只是在浪費智腦們寶貴的計算資源。但即使是現實中也存在著眾多的不解之謎、未知現象,更何況是極盡可能推衍的游戲世界。
在推衍現實游戲中世界探索未知,相對現實而言極大的減少了成本、危險性和進入門檻,能夠最廣泛的借助群眾的智慧,為智腦們查漏補缺。
對於規則而言,創造者和掌控者並不一定就是最好的使用者。比如下圍棋,初學者的靈光一閃未必就一定弱於職業者的苦思長考;比如編程,程序語言的創造者未必就一定能夠寫出最簡潔實用的代碼;比如戰爭,野路子的奇思妙想也可以讓久經戰陣的老將手忙腳亂。
吃透規則,離找到最完美的招法、最精煉的程序、最奇妙的戰術,還有很大的距離。
而這或許也是當今人類文明的迫切需求。
不知道是不是我的錯覺,我發現當今人類社會的技術發展譜系相當的不自然。
按照一般的科學研究規律而言,應當是先有大量的現象,然後人們從中總結經驗、提出理論、經過實踐檢驗後提煉成規律,再將這個規律運用到更廣泛的實踐中去。
但現實卻似乎並非如此。
比如魔法技術,那些包括分級制度在內的理論,人們無數次的從實踐中感受到那些理論的正確合理高效,卻無法理解如此提綱挈領的理論框架,是怎麽從魔法紀元前那少的可憐的高等能量反應現象中總結提煉出來的。科學研究經歷過多次的迷茫、反覆和倒退,為什麽魔法研究就可以這樣一步到位?難道真的只能用哈利波特是絕無僅有的天才來解釋?
更不可理喻的是生物機械領域。雖然早在二十世紀人們就開展了所謂的“人類基因組計劃”,但百年之後我們也僅僅只是做到了解讀特定位置基因片段對應的表現形狀而已,就好像面對一種未知的語言文字,我們剛剛找到了幾個與已知語言表意對應的單詞,可下一刻,就有人能拿出這種未知語言的完整語法,甚至精通諺語典故了——這不科學!
沒錯,我說的就是基因編程技術,它的出現簡直毫無道理。
當然,不管那些技術突破是天才的靈光一閃也好,是外來的技術嫁接也好,人類文明的現實就是如此——理論遠高於應用。就如同我們已經完全掌握了某個編程語言的所有函數和語法,卻始終缺少實際的代碼編寫練習實踐。
換句話說就是,在相當長的一段時間內,人類文明都將處於關鍵技術突破後,將其轉入應用的歷史階段吧。
在這樣的過程中,前沿科學研究的作用開始減弱,我們更需要的是用基礎的理論來滿足現實生活中層出不窮又千奇百怪的應用要求。在這方面,相對於少數天才的指引、或者機械的窮舉,大量凡人奇思妙想用人海戰術的嘗試或許更為經濟。但在現實世界,限於成本和安全性,我們幾乎不可能為每一個人都準備各種條件去檢驗那些想法,所幸,三大智腦我人類文明創造了實現想法的舞臺——推衍現實游戲世界。
在現實世界中,機甲、高爆炸藥乃至放射性原料被嚴格管制,一般人根本不可能入手;制造新型生物機械,在母皇孵化池也要提前三個月預約,對設計代碼在各種環境下進行嚴格審核;越階施法或者改動標準法術結構,就要做好魔法反噬爆頭而亡的心理準備。
但在虛擬世界中,不小心弄死自己只要覆活就好了;不小心炸掉地球只要服務器回檔就好了;在個人的空間副本中,只要使用每個人的計算力配額,就可以不限量的申請任何已知類型的能量和物質材料,開展任何刷下限無節操反人類的研究實驗。而任何在此類實驗中取得的新發現新成果,都會在智腦那裏換來從包括計算資源到社會福利積分在內豐厚回報。
文明存在的意義,當然只能是認識宇宙、了解宇宙、探索宇宙。作為人類文明的引領者,或許暫時無法大規模地開展研究探索工作,但三大智腦還是給了每一個人研究和探索的平臺。當然,絕大多數的人只是把它當做一款普通的虛擬游戲,盡管有官方的強力推廣,但過於現實缺少幻想元素的虛擬世界,第一印象可能過於平淡吧;此外,這也確實可以當做一款普通的虛擬網游,一樣的打怪任務升級,那個BOSS的攻防血量是系統設定好的,還是由各種內外因素互相作用共同決定的,如果不去深入鉆研,也確實感受不到什麽不同。
因此,只有那些在游戲中勇於、樂於、善於探索未知的職業玩家們,才稱得上是神聖的科學工作者吧。
而這,也是我的追求——
我是安德,是一名神聖的職業玩家。
作者有話要說: 連更以謝天下
☆、間幕二
因為年齡的關系,我在五年前才正式成年,脫離防沈迷系統的約束,可以自由決定自己每日的游戲時間長度。因此,十年前展開的《銀河英雄傳說:第一篇章——進化》的劇情,我大多都是從游戲外的其他渠道了解到的。但盡管如此,我也早就被那波瀾壯闊的世界所深深吸引。
一直以來,這個游戲的各式宣傳評價中的一個最大特點就是:真實。但是對於真實這個詞,不同的人,甚至同一個人在不同的時段,都會有不同的理解。
在最開始,真實被認為是貼近現實。
沒有經驗值,沒有數據化的屬性,沒有概念化的效果,甚至連現成的職業和技能樹都沒有。第一時間進入游戲的幾十萬玩家,愕然的發現他們所處的世界和現實根本沒有什麽不同,不,要說不同的話還是有的,那是比現實更落後的、還在第三智腦誕生之前、聯合網絡尚未完成時的地球。
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